/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择东西
/none 封闭东西
/info 显示东西信息
/tree [树的类型]快速点树, 树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方块ID> 切换到替代东西(直接右键将方块替代为指定方块)
//cycler 切换数据值东西 (羊毛改颜色等)
//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷东西
笔刷
/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷
/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth <半径> [强度] 光滑笔刷
/size <#> 改变笔刷大小
//mat <方块ID> 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask <方块ID> 设置蒙板
//gmask <方块ID>设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 标的目的上移动到第一个可以站立的位置
/asc 标的目的上移动一层
/desc 标的目的下移动一层
/ceil [clearance] 达到天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 达到你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use <snapshot> 利用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照
剧本指令
/cs <script> [args...] 执行一个剧本
/.s [args...] 已新参数从头执行最后一个剧本
/<script>.js [args...] 执行一个JS剧本
文章插图
07 通用指令
/searchitem 经由过程名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help <command> 显示指令介绍
//worldedit reload 从头加载World Edit的设置装备摆设
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时候(非永远)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你地点是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 获得方针块的生态群系
//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系
文章插图
08 新增功能
//line [-h] 方块ID <#> 两点间生当作一条直线
//curve [-h] 方块ID <#> 多点生当作一条曲线
(曲线必需用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
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~~若何做树第三章~~
恩, 之前有人问了下WE刷树的方式, 此刻说一下~~
指令为/tree 树的类型 东西是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(通俗橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(森林树) smalljungle(小型森林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(池沼树, 也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些分歧, 没有下划线)
不外WE点树指令只能点离本身5格的树, 这是一个缺陷
可是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以本身为中间的规模内生当作树林
这是结果图, 指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((池沼树, 也就是有藤蔓的橡树)
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