对于游戏玩家而言,显卡占用率是经常容易被忽视的问题 。
如果游戏运行足够流畅,那么显卡占用率多少就显得无关紧要 , 但如果游戏运行时帧数低易卡顿,显卡占用率还很低,那么就很说明问题了 。
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显卡占用率即GPU占用率,表示当前显卡运行时的利用率 。
显卡作为图形处理的核心硬件,当我们进行游戏时,尤其是运行场景复杂的大型单机游戏 , 显卡的占用率就会飙升甚至拉满,亦或者进行渲染工作时,显卡的占用率也会尽可能达到最大以提升工作效率 。
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对于一些并不十分依赖显卡的游戏或程序来说,显卡占用拉不满属于正常现象,比如运行《英雄联盟》、《CSGO》之类的网游或观看网页视频时,显卡的占用率可能一半都还不到,依旧能够保证流畅运行 。
但如果运行大型游戏或程序时,显卡占用率依旧上不去,帧数还比较低,则需要排查问题来提高显卡的占用率 , 发挥出显卡的应有性能 。
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通过后台任务管理器或是其他监控软件,我们能够清楚了解当前显卡和其他硬件的使用情况 。
因为在游戏中不可能频繁切换查看任务管理器 , 更多情况还是推荐使用后台监控软件来实时掌握硬件状态 。
目前常见且免费的监控软件有MSI Afterburner、游戏加加等等,N卡用户打开GeForce Experience后可以按快捷键Alt R调出性能图层 。
以上不仅支持实时监控显卡、CPU、内存等硬件的使用状态 , 还可以查看游戏实时的帧数,方便玩家自主优化游戏和硬件 。
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对于显卡占用上不去这种“偷大懒”行为,相信大多数玩家都是绝不姑息 , 接下来就带大家了解一下可能影响显卡占用的问题,以进行进一步解决 。
1.CPU瓶颈
多数情况下,显卡决定游戏帧数下限,而CPU则决定游戏帧数上限,如果CPU处理器跟不上显卡的处理速度 , 那么就会出现CPU占用拉满,而显卡占用上不去的现象 。
绝大多数游戏都没有针对处理器进行多核优化,十分依赖CPU的单核性能 , 如果单核性能达到瓶颈,显卡性能再强也于事无补 。
像《战地》系列、《刺客信条》系列这种大型多人在线或开放世界RPG游戏,由于游戏内的作战单位或玩家数量比较多,CPU模拟物理引擎和其他效果的工作量庞大,更容易先出现CPU瓶颈而非显卡瓶颈 。
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如果想要进一步提高此类游戏中显卡的占用率 , 以及提升游戏流畅度,升级CPU是最为有效的方法;不考虑升级,则可以尝试更换游戏模式或减少游戏内玩家或NPC显示数量 。
2.内存瓶颈
作为从硬盘调取数据到CPU处理的中间站 , 内存的性能也至关重要,和CPU一样,如果内存频率低,或是单通道导致内存读写速度跟不上显卡、CPU处理速度 , 显卡的发挥上限也会受到限制 。
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通常吃CPU的游戏对内存的性能也有一定要求,内存频率越高,容量越大且在两根以上组成双通道,才能进一步提升主机的瓶颈 。
3.显卡问题
相比显卡占用上不去,显卡达到瓶颈才是最大的问题 。
如果显卡占用拉满游戏帧数依旧不高,玩起来也很卡 , 升级显卡是最为有效的方式,或者可以尝试更新显卡驱动和降低游戏设置 。
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