3Dmax如何附加模型

我们在利用3Dmax软件进行建模的时辰 , 经常会碰到需要将模子附加为一体的环境 。 今天我们就来领会下 , 3Dmax若何附加模子 。

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】 。 点击【球体】 , 在作图区域绘制一个球体模子后 , 点击【圆锥体】 , 绘制出一个圆锥体模子;

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2选中两个模子后 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 选中球体模子 , 点击右边工作区中的【元素】图标 , 点击下方的【附加】后 , 拾取圆锥体模子 , 此时两个模子便附加为一体(如图所示);

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3多个模子的附加也是一样的 。 经由过程建模 , 完当作祥鱼的绘制 。 可以看到 , 此时建造好的鱼模是由各部门的小模子组合而当作 。 起首 , 将所有的小模子都转换为可编纂多边形(如图所示);

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4选中鱼头部位模子 , 点击右边工作区中的【元素】图标 , 点击下方【附加】旁边的小方框后 , 将附加选择框中的每个部位全数选中 , 点击【附加】 。 此时 , 所有的部位便附加合当作为一体(如图所示);

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