掷硬币败者开始第一个回合 , 获得1点法力水晶并抽一张卡 , 回合结束后轮到掷硬币胜者进行下一回合 。这将反复轮转 , 直到某名英雄生命值变为0 。
文章插图
对手生命值变为零 , 获胜!
不管使用任何增加法力水晶的卡牌 , 你的法力水晶总数永远不能多于10个 , 即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个 。
4、卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同 。在炉石传说中 , 玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走 。
举例:假如你想要用场上的3名进之题切短影简仆从发动攻击 , 一次行动你只能选择其中一只发动攻击 , 所造成的伤害会马上进行结算 , 之后再选择下一只 。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标 。友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄威能) 。
并不是只有战斗才使用实时结算 。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄威能、从手牌中使用卡牌 , 利用你的仆从/英雄发动攻击 。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变 。
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的 , 已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌 。
举例:场上有飞刀手(卡牌效果:在你召唤一名仆从之后 , 对随机一名敌人造成1点伤害) , 玩家召唤LeeroyJenkins(卡牌效果:冲锋;战斗呐喊:为你的对手召唤2头1/1的雏龙) 。
飞刀手所造成的1点伤害会先于LeeroyJenkins的雏龙召唤到场上之前结算 , 因此 , 飞刀手的卡牌效果无法将LeeroyJenkins召唤的雏龙视作伤害目标 。
至于战斗伤害结算 。发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去 。如果受攻击一方的生命值降为0 , 卡牌将会被摧毁 。
而与此同时 , 受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去 , 这被称作反击伤害 。
如果发动攻击一方的生命值降为0 , 卡牌也同样会被摧毁 。法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去 , 但是目标并不会对施法者造成反击伤害 。
二、三个要点
1、生存Survive
尽一切办法让自己活下去 。无论是换牌 , 清场 , 还是触发奥秘 , 只要它能够让你多活1局 , 那么就大胆的上 。死掉 , 就输了 , 手上留再多的牌都没有意义 。
例如–如果你是盗贼 , 那么开场你就有各种方法可以消灭对方的低费随从 。背刺 , 刺骨 。军情七处特工的连击效果 。
虽然刺骨可以打出4点伤害 , 但是为了生存 , 那关键的2点也非常重要 。不要认为这不合算 , 保证生存比什么都重要 。
2、基础Build
基础(Build)有两种解释 , 分别为:
手牌优势–保证自己的手牌比对手多 。
控场–保证自己这边的随从比对手多 。
基础构牌是新手玩家最难掌握的技巧 , 不过相对来说 , 对于有一定TCG卡牌经验的玩家则是一个很基础的概念 。要掌握基础构牌 , 你就必须知道自己该何时出牌 , 以及何时留牌 。
例:你的法师没有1费随从可出 。对面猎人第1回合就硬币出了3/2血沼迅猛龙 。现在你的手上有个飞刀杂耍者 , 需要2点法力才能出 。现在 , 虽然你可以打出飞刀杂耍者 , 但是很明显 , 通常情况下 , 在此之后你会遇到如下情形:
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