奇门遁甲大全之二( 三 )


天乙飞宫莫急进 , 乘之生合可逃生 。
值符加庚为天乙飞宫 , 甲受庚克 , 不宜进兵 , 后应则吉 。 若乘生门及六仪相合 , 则可免灾 。 如六甲加己 , 六庚加乙 , 六辛加丙 , 六壬加丁 , 六戊加癸是也 。
丙加庚位他不欣 , 我军急急进前程 。
六丙加庚为荧入白 , 庚受丙克 , 贼兵必来 , 必主败北 。 我军当急进兵 , 应之必得胜 , 利主不利客 。
白临荧位君须避 , 六乙加辛岂长锐 。 六辛加乙锋难当 , 此刻三军真可畏 。
六庚加丙为白入荧 , 此时贼兵必来 。 营中当整顿兵马防备以应之 , 不宜先出兵 。 六乙加辛为青龙逃走 , 客兵不利 , 亦不宜先出兵以攻讨 , 必主大败 。 六辛加乙为白虎猖狂 , 客兵利 , 宜先出兵 , 百战百胜 , 闻风披靡 , 不利为主 , 兵甲无存 。
庚癸相加难对敌 , 加己为刑常遭失 。
六庚加癸为大格 , 癸为天网 , 行兵阻格 , 难与对敌 。 六庚加己为刑格 , 为地户 , 行兵伤残 , 必遭败北 。
我军值符是六庚 , 我军须避是丙丁 。 切莫移军加景门 , 庚符所畏火来争 。 再临六丙是飞勃 , 切莫错认龙回首 。 如占此时有此格 , 退则须兮进则逆 。
我军以六庚为值符 , 则兵马出入征讨 , 不可犯着丙丁二奇 。 并不可移军到景门上 , 值符所畏者火也 。 若庚符临于丙上 , 名为飞勃 , 亦为格勃 , 切勿认为青龙回首 。 若行兵遇此时 , 当速退兵回营 , 谨守营门 , 可以免祸 。 若欲进兵大战 , 必致杀伤流血 。
阳用下强非真强 , 阴用上弱非真弱 。 阴阳强弱仔细分 , 主客动静须斟酌 。 进退吉凶要分明 , 疆场成败要揣度 。 吉则行兮凶则逃 , 但取三胜可逍遥 。
甲乙丙丁戊为阳时 , 己庚辛壬癸为阴时 。 阳时则神居天上 , 故当用天盘奇仪星门强盛得地旺相相生 , 若地盘强 , 天盘弱 , 而阳时用之 , 为无益 。 阴时则神居地下 , 故当用地盘奇仪星门强盛得地旺相相生 。 若天盘强地盘弱 , 而阴时用之 , 亦无益 。 阳时利为客 , 宜先动 , 用上强;阴时利为主 , 宜后应 , 用下强 。 为客 , 利先动 , 则先进者胜;为主 , 利后应 , 则后动者胜 。 疆场战斗成败在于顷刻 , 必预先审度 , 使之成局在胸 , 然后可以出战 , 非冒昧而行 。 荚唤 , 求胜 , 可以侥幸成功者也 。 吉则行 , 凶则避 。 若值符不利 , 不宜妄动 。 设或贼兵压境 , 不能待时 , 则当取三胜之地以出战 。 三胜者 , 一值符 , 二九天 , 三生门 。 坐此三胜之地而击其冲 , 无有不胜 。
若遇三奇多入墓 , 求之美格亦为祸 。 譬如鬼遁用伏藏 , 此为用格正相当 。
凡局中得三奇者 , 固吉无不利 , 然乙木到坤、丙丁火到乾 , 皆为入墓 , 虽值美亦不为吉 , 用之有凶祸 。 譬如丁奇与开门休合 , 上临九地 , 为鬼遁 , 利于伏藏、偷劫 , 此谓用格之法 。 若在艮宫 , 为丁奇入墓 , 用之必主败亡 。 须在他宫则吉 。
自刑伏宫祸自起 , 请入凶地而击之 。
自刑者 , 甲午到离 , 甲辰到巽及伏吟是也 。 自刑之地 , 则祸从中起 , 变从中生 。 当急速整顿兵士 , 砍破营寨 , 以劫掠之 。 亦须择其门克宫 , 克主之凶地 , 冲破而砍击之 , 必大胜 。
反吟格须求之进 , 吉凶反掌非为幸 。
反吟事多反覆 , 不利出兵 , 主中途颠蹶 。 若得甲加丙、丙加甲、门克宫、吉格 , 则当立刻进兵 。 转凶为吉 , 在于此时 , 如反掌之易 。
反吟之时利乱之 , 击刑之时利诱之 。
反吟之时 , 主反覆颠倒 , 可以扰乱贼营 , 乘乱砍杀以取胜 。 击刑之时 , 或设伏要路 , 或藏兵暗地 , 于是示利以诱之 , 佯北以引之 , 使敌入我伏中 , 起而攻击 , 无有不胜 。

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