魔兽争霸3模型


魔兽争霸3模型

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【魔兽争霸3模型】回答:地址:http://war3.uuu9.com/source/List/List_45.shtml死神 黑崎一护3D模型 :http://58.61.39.220/down?cid=9CEC2D2C0FFC3347F45886FF164D0D49BBF31924&t=2&fmt=-大家好 , 这回由我这个触发菜鸟来给大家讲解模型导入的问题 。首先我还是要感谢K仔大哥对我的教导 。(WOW8名字为NICH) 。为了感谢他我特此写下导入的教程 。这个教程我起名为:“超级无敌啰里啰嗦像碎嘴老太婆的裹脚布的史上最详细的傻瓜教程!”(-_-!)模型导入具体来说 , 可以分为单位模型 , 武器模型 , 效果技能模型导入等等 。单位模型就是指一个魔兽单位 , 比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位 。新改的牛头人战士以下我将详细的讲解导入模型的过程 。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法 。首先 , 将牛头人的ZIP文件打开 。你应该看见一个叫做“tauren champion”的文件夹 。如图 。将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后 , 打开 。你会发现一共有五个文件 。其中两个文本文件(README文件)我们不需要 , 所以不去管它 , 文本文件一般是用来提示你一些信息的 。我们需要的是另外三个文件 。分别叫做“Taurenarcher.blp”“taurenchampion.blp”“taurenchampin.mdx” 。其中 , BLP文件是皮肤文件 , MDX文件是模型文件 。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型 。(武器模型文件有时候只有MDX文件而没有BLP文件 。)如图 。好了 , 现在打开你的魔兽地图编辑器 , 就是World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按F12)如图 。红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器 。(也可以按快捷方式进 , 就是按F12 。)现在你会看见导入管理器的窗口 。如下图 。看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它 , 它会让你导入文件 。找到你刚才放置“tauren champion”文件夹的地方 , 打开文件夹 , 把三个我们需要的文件导进去 。(2个BLP文件和1个MDX文件 。)现在你的导入管理器应该是这个样子 。如下图 。注意了 , 下边的地方很重要 。看见图片后方有个“整体路径”了吗?路径下边分别是:“war3mapimported\taurenarcher.blp”“war3mapimported\taurenchampion.blp”“war3mapimported\tauren Champion.mdx”这里有些路径是不对的 , 你必须要改正过来 。否则你的模型是显示不出来的 。MDX文件的路径是正确的 , 你不用改 。你要改的是那两个BLP文件的路径 。请在BLP的路径上双击 , 然后会出现这么一个框 。如图 。在“使用自定义路径”那里点一下 , 然后就变成这样 。现在可以修改路径了 , 你要把“war3mapimported\”删除变成下图这样 。点确定就可以了 。别高兴 , 还有一个BLP文件没改呢 。你现在可以照上边我讲的步骤把另外一个BLP文件的路径也改一下 。改完后的路径如下图 。好了 , 你已经成功一半了 。现在你要做的是保存这张图 。保存完了吗?好了 , 把你的world editor关上 , 完完全全的关上 。然后再打开world editor 。(这不是我有病 , 是必须的步骤 。因为这样编辑器才能识别你的模型 。)好了 , 找到你刚才保存的图 , 把它打开 。现在请你打开“模块”然后再点“物体编辑器”现在会出现这副窗口 。随便找个单位 , 例如农民 。点一下农民 , 右边个窗口里有个“图象-模型文件”如下图 。双击它 , 然后会出现这个框 。在“导入”那里点一下 。这样子 , 就是说 , 你把人族农民的模型换成了牛头人的模型了 。好了 , 点确定 。然后回到编辑器 , 点击“窗口”再点“新面版”再点“单位” 。现在右边会出现单位面版 。点击人族的“农民”放进地图里 , 你发现了什么?没错 , 人族的农民变成了我们的牛头人了 。如图 。从上边我教的内容里 , 你会发现 , 修改路径是一个重要的步骤 。但是 , 不同的模型文件会放在不同的文件里 , 如果遇到另外一种情况该怎么改呢?那么我再举个例子 。第二个模型的文件夹名字叫做“GoblinPraetorian”打开这个文件夹 , 你会发现这个模型文件夹里的MDX文件和BLP文件放置的位置和刚才的就不一样了 。在主文件夹里有一个我们需要的“GoblinPraetorian.mdx”文件和另外一个叫“Goblins”的文件夹 。这个MDX文件和第一个例子里的MDX文件放置的位置是一样的 , 因此它的路径是正确的 , 不用改 。如图 。点“Goblins”文件夹 , 发现有一个“Blademaster”文件夹 , 再点 , 终于又发现了我们需要的MDX和BLP文件 , 一共5个 。里边你发现一共有2个MDX文件和3个BLP文件 。这和上边的例子就不一样了 , 这里面的MDX和BLP文件的路径是都要改的 。如图 。好了 , 现在我们确定我们需要的文件一共有6个 。下面还像刚才那样 , 打开WE 。按照程序打开导入管理器 , 把所有的MDX和BLP文件全部导进去 。你的导入管理器应该是这样 。如图 。现在除了我说的第一个“GoblinPraetorian.mdx”文件的路径不用改以外 , 其余五个都要改一下 。改成下边这个样子 。如图 。重点:你们发现了什么?没错 , 这些需要改动的MDX和BLP文件前面不过是把“war3mapimported”去了 , 换成这些文件所在的文件夹的路径 。因为这些文件在Goblins\ Blademaster\这个路径里.现在关上你的world eidtor再打开.(-_-!)点击“模块”再点“物体编辑器”随便选择一个单位例如人族农民 。嗯?你说你不想破坏这个原有的单位 , 你想新建一个自己的单位?好办 , 随便在一个单位上边点鼠标右建 , 在出现的菜单中有一项“新的自定义单位”点击它 , 然后会出现下边这副图 。随便选择一个你想要的单位 , 然后点确定 。我还是选择人族农民 。这样在单位的最下边会出现一个自定义单位 , 如图 。然后点一下自定义的农民 , 在右边的栏里选择“图象-模型文件”双击 。然后又出来这个菜单 。如图 。上边的MDX文件不是完整的 , 通过右边的下拉菜单你应该把它换成下图这个 。好了 , 点确定 , 再回到地图编辑器里 。点“窗口”点“新面版”点“单位”然后出现这个 。如图 。你现在找不到你的单位 , 所以请你把图中的“对战”选改成“自定义”如图 。现在 , 已经看见刚才我们的自定义农民了 , 好了 , 点一下 , 把他放到地图里 , 你看见了什么?一个拿着大刀的地精?好 , 恭喜你 , 你成功了 。如图 。。我们现在需要进行一下总结 。通过这两个例子 , 你应该发现BLP文件无论是放在哪里 , 路径都是要改变的 。而MDX文件有时需要改 , 有时候不需要改 。BLP文件改的方式有两种 , 第一种就是第一个例子 。当BLP文件在主文件夹的时候 , 路径就把“war3mapimported\”去掉就可以了 。第二种就是第二个例子把“war3mapimported”去掉换成文件夹的路径 。MDX文件不改的时候 , 就是第一个例子那样 , 当它在主文件夹里 , 就不用改 。改的时候 , 也是把“war3mapimported”去掉 , 换成它所在的文件夹的路径 。好了 , 模型导入到此为止 。哎 , 累死我了 。这回写的真XX长 , 甚至可以说是写的很啰嗦 。不过 , 如果你是第一次接触模型导入的话 , 我想你看过这个教程应该也会导入模型文件了 。

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