签到功能介绍,签到的意义是什么


签到是一个互联网产品的常见功能 , 如何做好签到却不是容易的事情 , 笔者分享了自己对于签到功能的想法 。
签到功能在互联网行业并不陌生 , 但不是所有产品都有签到 , 部分产品签到的入口很深 。
这里不禁要问 , 为什么做签到?哪些产品可以不做签到?签到有哪些方式类型?以及重要的是如何做签到?
接下来我们带着这些问题 , 一起探讨一下签到功能背后的产品逻辑和思维方式 。
一、为什么签到? 1. 产品角度(企业角度)提升用户活跃、签到人数增加:这个其实是衡量这个功能是否成功的重要指标;提高营收:通过签到给用户的反馈内容 , 是否让用户买的更多 , 从而提高企业营收 。这个其实是衡量这个产品的商业价值 , 为用户创造价值的同时 , 为企业带来持续性盈利 。2. 用户角度物质(实物或者虚拟商品)奖励;精神奖励的话 , 我觉得主要是成就感的问题 , 比如keep的运动打卡 。二、能不能做签到? 根据从为什么做签到的角度切入 , 签到功能是否是一个“放之四海而皆准”的功能 , 我的答案是否定的 。
首先签到功能需要考虑以下内容:
适合做签到的产品类型:
阅读类:通过碎片化的资讯书籍阅读 , 对于内容产出者和平台来说 , 用户活跃至关重要 。金融类:金融类最终目的是为了让更多的用户参与投资项目 , 那么通过连续签到 , 最终可以获得一定点的加息券来提高用户活跃 , 个人建可以学习电商类产品 , 接入社交分享 , 比如拉新、邀请助力等获得更多机会、加息点、加息券等 。电商类: 通过物质奖励 , 提高用户活跃 , 同时也给用户带来抵现、优惠等利益 , 这是驱动用户去签到的唯一动力 , 当然一定要注意用户花了一定时间成本去签到 , 获得的奖励与他的付出一定要成正比 , 不然一定是一个“积灰”功能 , 用户用过一次 , 一定不会有欲望打开第二次 。游戏类: 通过连续签到 , 获取道具、金币等方式 , 一般现在游戏活跃留存超过七天就会很低 , 为了在7日内想尽办法留住用户 , 签到就是一个很好的方式 。不适合工具型产品 , 比如有道、压缩、百度云、打车软件等 , 这些产品基本上都是出于某种目的才会使用 , 并且肯定是快速短时间完成操作 , 不具备长时间的娱乐消遣 , 所以肯定不适合 。
三、不同产品类型的签到分析 1. 电商类型 选取了市场主流的3个产品京东、拼多多、淘宝进行举例分析:
总结
签到入口路径不深 , 直接首页展示;拼多多直接返现红包 , 简单粗暴 , 吸引力最强 , 且拼多多社交分享最多 , 小至任务游戏随处可见分享 , 邀请助力等;拉新/唤醒老用户都可获得一定奖励;游戏化 社交分享方式共存 , 提高用户粘性 。2. 阅读类型

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