详解unity2d开发案例分析 unity2d游戏制作教程( 二 )


整个过程一看网络速度,二看电脑性能,反正小编的笔记本是折腾了好久好久 。
Unity Editor界面 在今天文章的最后,小编带朋友们熟悉一下unity editor的操作界面 。
虽然是英文的界面,而且菜单和按钮都很多,但是朋友们不要畏惧,很快就能熟悉起来 。
unity editor的主界面分为四块,左上角是Hierarchy window,它里面是游戏场景(scene)中的全部物体(object) 。值得一提的是,游戏中的物体是有层次结构的,一个物体可能是另外一个物体的一部分,也就是说,如果父物体在场景中发生了移动,那么子物体也会跟着移动 。
中部上方的区域是Scene view,也就是游戏场景,里面可以包含多个关卡 。咱们可以用鼠标在场景里面拖动物体 。
右侧区域是Inspector window,用来给选中的游戏物体做参数设置 。
左下方区域是Project window,里面可以看到各种项目文件,比如代码、图片、音频等等资源文件 。
unity editor 工具条工具条可以说是最常用的工具按钮的集合 。不过高手们一般都用快捷键啦,这里小编就稍稍讲解一下工具条好了 。
先看中间的播放、暂停按钮,点击播放按钮就可以在editor里面运行游戏的当前场景,相当于一个预览功能;点击暂停按钮就暂停了游戏,暂停按钮右边是一个分步执行的按钮,它可以让游戏一帧一帧地运行 。
工具条左侧的四个图标的功能分别是:拖动场景(快捷键Q)、移动物体(快捷键W)、旋转物体(快捷键E)、缩放物体(快捷键R),可以看到这四个快捷键都在左手的键位,这是为了方便右手用鼠标 。可是对于小编这种左撇子就非常的不友好了 。这四个图标后面还有两个图标,它们是前面几个图标功能的组合,一个是给2d游戏用的,另外一个是给3d游戏用的 。
其它快捷键 如果上面的快捷键您都没记住,也没关系,反正可以使用鼠标点击按钮来操作 。
但是下面这个快捷键请大家一定要记住,就是F键 。
当在游戏场景中选中一个物体之后,无论这个物体跑到了何处,按F键之后,都可以让它出现在屏幕正中间 。
?总结 【详解unity2d开发案例分析 unity2d游戏制作教程】今天课程的主要内容是环境安装和开发框架的安装,然后又熟悉了一下软件的界面和工具栏以及最重要的一个快捷键F键,朋友们应该还跟的上吧 。

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