【C4D如何制作奶酪模型?CINEMA 4D奶酪模型制作教程】不知道大家有没有吃过奶酪 , 奶酪是一种发酵的牛奶食物 , 我知道大家一想到这个肯定都流口水了 。接下来 , 小编就来教大家制作奶酪模型的方法技巧 。
文章插图
1、打开CINEMA 4D , 新建一个圆柱体 。
2、按T键 , 切换缩放工具 , 调整圆柱体的形状大小 , 在右下方的“封顶”页面中 , 勾选“圆角”选项 , 并将半径参数修改为5 。
3、单击“切片”按钮 , 切换相应页面 , 勾选“切片”选项 , 将终点修改为60° 。
4、按C键转换为可编辑对象 , 在左侧选择点模式 , 按“Ctrl+A”键选中所有的点 。
5、在空白处单击鼠标右键 , 选择“优化”选项 , 新建一个倒角变形器 , 将其拖拽到圆柱体里面作为它的子级 。
6、在右下方的“倒角变形器→选项”页面中 , 将偏移参数设置为0.05 。
7、新建一个细分曲面效果 , 将圆柱体拖拽到细分曲面中作为它的子级 , 然后新建一个球体 。
8、新建一个克隆效果 , 将球体拖拽到克隆里面作为它的子级 , 在右下方的“对象”页面中 , 将模式设置为对象 , 然后将分布设置为“表面” , 数量参数设置为25 。
9、单击顶部菜单栏中的“运动图形”按钮 , 选择“效果器→随机”选项 , 并将克隆拖拽到随机中作为它的子级 。
10、在右下方的“参数→变换”页面中 , 关闭“位置”选项 , 勾选“缩放”选项和“等比缩放”选项 , 并将缩放参数设置为0.5 。
11、新建布尔效果 , 将细分曲面和随机效果拖拽到布尔里面作为它的子集 , 选中克隆效果 , 按C键转换为可编辑对象 , 并调整克隆中的球体位置 。
12、在下方页面中双击新建一个材质球 , 然后再双击打开材质编辑器窗口 , 并设置颜色 , 然后关闭窗口 。
13、最后 , 将材质球分别赋予细分曲面和随机效果 , 将其渲染即可 。
以上就是奶酪模型的制作方法 , 希望能对大家有所帮助 。
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